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WoW News Allgemein


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Tremayne
Knäckebrot


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BeitragVerfasst am: 08.02.2007, 17:24    Titel: WoW News Allgemein Antworten mit Zitat

Hatten sowas bei uns im alten Forum. Wenn einer ne brauchbare Information über WoW hat kann er sie hier einfach posten. Spart das Lesen von zig Fanseiten und Blauen Beiträgen Winken

Fang ich direkt mal an mit zwei News über erwerbare Netherdrachen und Druidenflugformen...

Drysc hat folgendes geschrieben:
Weird, I know I posted about this last Thursday. Well anyway, the armored Netherdrake will be available through the arenas as a reward, and a Netherdrake that has a distinctly different appearance from the armored Netherdrake will be available through a quest line which has not yet been implemented. It's likely that it will be implemented with the next major content patch.

They're both epic flying mounts, just to clear up any confusion on their speed.



Gnorog hat folgendes geschrieben:
Die reguläre Sturmkrähenform bleibt weiterhin für Stufe 68 mit einem Bewegungstempo von 60% verfügbar. Die normale Reittierfertigkeit für fliegende Reittiere wird der Druide hierdurch auch nach wie vor erhalten. Eine epische Questreihe ist für einen kommenden Patch geplant, die den Druiden ermöglichen wird, sich in eine zusätzliche Flugform mit verbesserten Attributen zu verwandeln. Die epische Flugform wird sich mit dem regulären epischen Bewegungstempo von 280% fortbewegen können, aber grundsätzlich unter dieselben Bedingungen wie die bisherige Flugform fallen (z.B. nicht auf dem Boden laufen können).
Die erste Vorbedingung für die Quest wird jedoch die epische Reittierfertigkeit für fliegende Reittiere benötigen, so dass es kein Verlust für Druiden wäre, die sich diese Reittierfertigkeit jetzt oder in der nahen Zukunft kaufen möchten. Offensichtlich könnte man sich somit die epischen fliegenden Reittiere über die epische Druidenform hinaus abwechslungsreicher gestalten, wenn man dies möchte.

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Zuletzt bearbeitet von Tremayne am 16.02.2007, 14:58, insgesamt einmal bearbeitet
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Tremayne
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BeitragVerfasst am: 09.02.2007, 15:02    Titel: Patch 2.0.7 Antworten mit Zitat

2.0.7 nun auf den US-PTR online

Patchnotes:
General

* The amount of haste granted by a point of haste rating has been increased by about 50%.
* 20 slot bags are now bind on equip.
* Any effect which benefits the victim of a critical strike will now trigger even if resilience converted the attack from a critical strike to a normal strike; this applies to melee, ranged, and spell. The affected talents, abilities, and items are: "Eye for an Eye", "Blessed Resilience", "Enrage", "Martyrdom", "Blood Craze", "Eye of the Storm", and "Bonespike Shoulder".
* The Crust Bruster has had a loot icon and sound change.
* Players can no longer send gift wrapped packages via COD.
* When sharing a quest, the order logic has changed to check whether or not the player has completed or is ineligible for the quest before checking whether their quest log is full.

PvP Battlegrounds

* If Primalist Thurloga is attacked and pulled off her pathing on the way to summon Lokholar the Ice Lord, she will now properly path back to the summoning ring to complete the event.
* PVP flags and graveyard nodes can no longer be captured through collision.

Raids and Dungeons

* Players are no longer able to accept the quest "The Opening of the Dark Portal" while the Black Morass encounter is engaged.
* In the Black Morass, Chrono Lord Deja will now properly spawn during a Heroic Mode attempt.
* After completing the Black Morass encounter, all the additional mobs in the zone will no longer all aggro.
* Durnholde Lookouts will now properly despawn after all 5 of the Baracks in Caverns of Time: Escape from Durnholde are burned down.
* The items required to complete the Karazhan key quest can now only be looted by the first group in the instance to reach them.
* A teleporter has been added to Barnes (in the front entrance of Karazhan) that activates after the Shade of Aran is killed. This will port players back up to the Shade of Aran’s room to allow more attempts on Prince Malchazzar.
* The aggro range for players when under the effect of "Incite Chaos" while fighting Blackheart the Inciter in the Shadow Labrynth has been adjusted.
* Many creatures within Coilfang Resevoir have been slightly retuned.
* Many creatures within the Mana Tombs have been slightly retuned.

Mac

* Stability improvements in Multi-Threaded OpenGL support on future OS X releases.

Bug Fixes

* The talent "Combat Potency" no longer causes rogues to have a chance to gain energy when other players hit them with off-hand attacks.
* Players with multiple chat windows will no longer have fixed channels (ie. general, trade) added back to the main chat window every time they log on.
* Attempting to prospect less than 5 pieces of ore will no longer cause a game crash. (Spanish Only)
* The Fel Reaver for "It's A Fel Reaver, But With Heart" quest will now respawn properly if you wipe on the quest.
* Fixed a crash that could occur when on a flight path.
* Fixed the local defense channel so that it will properly change based on the player's zone.
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Tremayne
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BeitragVerfasst am: 14.02.2007, 18:24    Titel: Antworten mit Zitat

1. World of Warcraft WM

http://www.wow-europe.com/de/info/basics/arena/tournament-season01.xml;jsessionid=D28A8CB790E33358CFEEE1EA72246E1F.app17
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Tremayne
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BeitragVerfasst am: 20.02.2007, 21:36    Titel: Antworten mit Zitat

Wrocas hat folgendes geschrieben:
Es ist eine Veränderung an der Benutzeroberfläche des Auktionshauses in Arbeit, die eine eigene Rubrik für Edelsteine in der Auktionshausübersicht hinzufügen wird. Diese Änderung wird mit einem zukünftigen Patch eingeführt werden.



Schneesturm verklagt sone Firma die Cheatdingsbums herstellt...

Zitat:
"Blizzard and Vivendi today filed against MDY Industries, the makers of the 'WoW Glider' software. Glider allows World of Warcraft players to 'play' while away from the keyboard; the software moves the player's avatar along a set path, following a complex set of instructions dictated in advance. Blizzard is seeking injunctive relief and money damages against MDY. What that means is they want him to stop the production of WoW Glider and they want him to pay them damages. Blizzard believes that Glider infringes on their intellectual property. They believe Glider allows players to cheat, giving them an unfair advantage and that they believe Glider encourages Blizzard customers to breach their contracts for playing the game. Last they claim that Glider is designed to circumvent copyright protections."

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Tremayne
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BeitragVerfasst am: 23.02.2007, 15:32    Titel: Antworten mit Zitat

Stand kurzzeitig auf der WoW-Homepage bei under development, wurde aber mittlerweile wieder entfernt:

Patch 2.10

World of Warcraft: The Burning Crusade: The Black Temple

Originally founded as a Draenei temple, this plot has been conquered and despoiled many times throughout the history of Outland, removing any spiritual grace it may have once held. The Black Temple has been the stage of the Orc Horde's blood curse, a fortress for the then-mortal Ner'zhul, and a prime staging ground for the Burning Legion's campaign of destruction. Most recently, it has been claimed as home by Illidan, where he and his minions make their bid for power over the remnants of the shattered planet. Now, it is up to you to face the malefic forces of Illidan and his minions in hopes of freeing Outland from chaos and tyranny.

Black Temple is a 25-person raid dungeon located in Shadowmoon Valley.

* Explore an ancient site steeped in Warcraft lore
* Gain access to more than a hundred new rare and epic items, including tier-6 armor sets
* Choose your path through a nonlinear level-70 raid dungeon, as you make your way to...
* Face Illidan himself
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Tedan
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BeitragVerfasst am: 23.02.2007, 15:41    Titel: Antworten mit Zitat

JAAA ILLIDAN BLACK TEMPEL !!! AJAJAJAFBOÖAEGÖOQEWUGB)83hnrowpivhn o!"§RIN <WDVN


KKTHXBY
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Apophis
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BeitragVerfasst am: 23.02.2007, 16:20    Titel: Antworten mit Zitat

Need Netherdrake Geschockt
Die sollten doch mit 2.1 kommen
_________________
(\__/)
( o.O) This is Bunny. Copy and paste Bunny into
(")_(") your signature to help him gain world domination.
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Tremayne
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BeitragVerfasst am: 24.02.2007, 15:08    Titel: Antworten mit Zitat

Hin und wieder zurück, die Geschichte des LFG-Channels

Drysc hat folgendes geschrieben:
We're making many improvements to the Looking For Group tool, most of which are still in production and can't yet be discussed. Player suggestions and feedback are playing a large part in the changes we're making and we want to emphasize that we are indeed making improvements.

The change we can talk about right now is indeed the return of the looking for group channel in the next major content patch. With it comes a rather significant requirement, and that is that you will have to be in the LFG system set to looking for a group or looking for more to see and use the channel. The global LFG channel will only be viewable and available for use to players while they are in the LFG system.

We hope to see the combination of the LFG tool coupled with the ease of use of a global channel help to improve the LFG tool and players use of the tool. Again we're making other improvements based on feedback and suggestions which we'll be able to discuss in the near future.

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Tremayne
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BeitragVerfasst am: 26.02.2007, 15:06    Titel: Antworten mit Zitat

Überarbeitung der High-End-Items und Sets aufgrund Änderungen bei den Sockelpreisen

Drysc hat folgendes geschrieben:
The ‘cost’ of sockets on an item currently scales slightly with item quality, meaning the higher the quality an item the more a socket will account for. In an upcoming content patch though we’re standardizing the cost of sockets on high end items to match the lower end items. This in turn directly results in a base stat increase for the higher quality items, which will be seen in that same patch.

Our item designers are also going to be taking passes on all expansion raid sets and other additional changes may be seen in upcoming patches. It’s not our intention for higher tiers of raid armor to be worse or side-grades to previous sets. While in some cases they may not always have the specific stat that some may prefer the intent is that the overall item quality is indeed higher with each new raid tier.

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Vindicator
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BeitragVerfasst am: 27.02.2007, 08:32    Titel: Antworten mit Zitat

gottseidank... hunter t4 is bisher nämlich größtenteils ziemlicher crap ^^
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Shorli
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Beiträge: 38
Wohnort: irgendwo zwischen alpenglühn und transit

BeitragVerfasst am: 27.02.2007, 12:34    Titel: Antworten mit Zitat

hoffentlich mehr stam am drui set tt
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ich hatte auf der uni die auswahl zwischen der vorlesung der smaragtgrüne traum und der feral druide ich weis also nichts über träume tt
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Tremayne
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BeitragVerfasst am: 03.03.2007, 10:38    Titel: Antworten mit Zitat

Umfangreiche Änderungen zum Raidgeschehen.

Wrocas hat folgendes geschrieben:
Tigole (Lead Game Designer) hat sich wie folgt zu verbrauchbaren Gegenständen und Schlachtzugsinstanzen geäußert:

Zitat:
Q u o t e:
1)Die Zunahme des Schwierigkeitsgrades von 5 Personen- zu heroischen 5 Personen-Instanzen und Karazhan ist enorm. Wir haben die tugendhafte Maid in einem Instanzenreset geschafft und uns dann eine Woche lang an Romeo und Julia die Zähne ausgebissen. Die meisten aus unserem Team besitzen die beste Ausrüstung aus 5 Personen Instanzen. Da sich unsere Ausrüstung und unsere Fähigkeiten nach 2 Jahren Schlachtzugerfahrung nicht wesentlich verbessern werden, ist der einzige verlässliche Weg, diesen Spielinhalt zu meistern, exzessiv von verbrauchbaren Gegenständen Gebrauch zu machen. Mindestens 2-4 Fläschchen, Essen, Tränke und Elixiere für jeden Spieler. Diese Art des Wahnsinns bezüglich der verbrauchbaren Gegenstände ist wirklich gegen unsere Einstellung mit 3 Nächten pro Woche, also eine Gelegenheitsspieler-Philosophie. Wenn ich 8 Stunden pro Woche aufbringen muss, um für Schlachtzüge vorzusorgen, werde ich wahrscheinlich nicht daran teilnehmen. Verbrauchbare Gegenstände sind momentan viel zu wichtig.




Wir diskutieren verschiedene Lösungen bezüglich der Geschichte mit den verbrauchbaren Gegenständen. Wir sind uns dieser Angelegenheit bewusst und stimmen zu, dass dies tatsächlich eine Sorge ist. Im gleichen Atemzug denke ich aber nicht, dass Karazhan übermäßig schwer ist und eines hohen Verbrauchs von verbrauchbaren Gegenständen bedarf.

Zitat:
Q u o t e:
2) Die Verbesserungen an der Ausrüstung durch Schlachtzüge sind zu gering.



Wir schauen uns die Schlachtzugausrüstung erneut an. Ich würde deiner Aussage zustimmen.

Zitat:
Q u o t e:
3) Der Prozess mit den Schlüsseln ist zu schwierig. Ich mache mir keine Sorgen um normale Spieler, die an Schlachtzügen teilnehmen – Worum ich mir Sorgen mache, ist die Zermürbung. Was passiert, wenn in 5 Monaten Spieler für den Schwarzen Tempel gesucht werden? Wir werden Leute anwerben müssen, die blaue Ausrüstung haben, wir werden sie mit 3 Fraktionen auf Respektvoll bringen müssen, sie durch die heroischen 5 Personen-Instanzen ziehen, Karazhan, usw. usw. usw. Weil die Geschichte mit den Schlüsseln so schwierig ist, werden die Top-Gilden auf den Realms noch rücksichtsloser dabei vorgehen, neue Mitglieder von nicht ganz so weit fortgeschrittenen Gilden abzuwerben. Ein Vorschlag wäre hier, diese Schlachtzüge so wie Arkatraz zu gestalten – Die Person, die den Schlüssel hat, kann die Tür öffnen. Wenn nicht, wird es sehr sehr schwer werden, Mitglieder zu ersetzen.




Teilweise stimme ich dem zu und teilweise stimme ich dem nicht zu. Wir haben einige Ideen, die den Spielern, welche erst später zu der „Endphase des Spiels“ dazu stoßen, helfen werden, den Anschluss zu erreichen. Ich denke also nicht, dass es Spieler, die sich bereits in der „Endphase“ befinden, so gerne sehen würden, wenn jeder sofortigen Zugang zu jeglichem Inhalt des Spiels hätte. Hier geht es also um Fortschritt und das Gefühl, etwas erreicht zu haben. Versteht mich nicht falsch; wir müssen sehr vorsichtig dabei sein, neuen Spielern keine Mauer vor die Nase zu setzen, aber ich denke, dass hier eine Balance gehalten werden muss.

Zitat:
Q u o t e:
4) Es scheint einen deutlichen Mangel an 25 Personen-Instanzen zu geben, die von „normalen“ Gilden durchschritten werden können




Dem stimme ich zu. Magtheridon stellte sich als schwieriger heraus als er eigentlich sein sollte. Wir planen, ihn etwas abzuschwächen. Wir haben auch an Gruul einige Dinge geändert, aber ich denke, dass auch diese Begegnung etwas gedämpft werden sollte. Gruul und Magtheridon sollten etwas an Onyxia, 6 Monate nach dem Start von WoW, erinnern.

[ Beitrag editiert von Wrocas ]

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BeitragVerfasst am: 13.03.2007, 22:13    Titel: Antworten mit Zitat

Vaneck hat folgendes geschrieben:
Informationen zum neuen Zeitplan für die Wartungsarbeiten

Jeden Mittwoch werden alle Realms für die planmäßigen wöchentlichen Wartungsarbeiten heruntergefahren. Diese Wartungsarbeiten werden dazu genutzt, um Arbeiten an der Realm-Database und Hardware durchzuführen, sowie andere Aufgaben zu erledigen, die normalerweise nicht erledigt werden können, während die Realms aktiv sind. In den letzten Monaten jedoch, haben wir periodisch die Möglichkeit getestet, diese Wartungsarbeiten durchzuführen, während die Realms aktiv und den Spielern zugänglich sind.

Aufgrund der positiven Testresultate, freuen wir uns euch ankündigen zu können, dass wir einen neuen Zeitplan für die Wartungsarbeiten einsetzen werden, welcher das Herunterfahren der Realms nur noch einmal alle zwei Wochen erforderlich machen wird. In den Wochen, in denen wir die Realms nicht für Wartungsarbeiten herunterfahren, wird lediglich ein Neustart der Realms von Nöten sein, was den Spielfluss nur für sehr kurze Zeit unterbrechen wird.

Eine Ausnahme wird das Erscheinen von Patches in Wochen sein, die normalerweise ohne Wartungsarbeiten verlaufen würden. Das Einspielen von Patches erfordert ein Herunterfahren der Realms und in solchen Fällen wird der Zeitplan für die Wartungsarbeiten von vorne beginnen, was bedeutet, dass die nächste Woche wartungsarbeitenfrei sein wird. Das gestattet uns Patches herauszubringen ohne drei Wochen hintereinander die Realms für Wartungsarbeiten herunterfahren zu müssen.

Hier ist ein Beispiel wie der Zeitplan für die Wartungsarbeiten aussehen kann, wenn man alle obigen Faktoren mit einbezieht:

Woche 1: Neustart der Realms
Woche 2: Wartungsarbeiten
Woche 3: Patch und Wartungsarbeiten
Woche 4: Neustart der Realms
Woche 5: Wartungsarbeiten
Woche 6: Neustart der Realms

Der neue Zeitplan tritt ab sofort in Kraft und beginnt diesen Mittwoch mit einem Neustart der Realms statt einem Herunterfahren für die Wartungsarbeiten. Wie auch zuvor werden Neustarts und Wartungsarbeiten im „Aktuelles“-Fenster des Login-Bereichs des Spiels angezeigt und es wird auf jedem Realm einen 15 minütigen Countdown geben, bevor die Realms planmäßig neu gestartet oder heruntergefahren werden.

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BeitragVerfasst am: 16.03.2007, 15:22    Titel: Antworten mit Zitat

Wrocas hat folgendes geschrieben:
Wir mögen die Idee weitere Quests im Vorgebirge des alten Hügellands hinzuzufügen und wir hoffen dafür in der Zukunft Zeit zu finden.
Generell haben wir für die Höhlen der Zeit noch einige coole Ideen auf Lager.

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BeitragVerfasst am: 16.03.2007, 18:28    Titel: Antworten mit Zitat

Vaneck hat folgendes geschrieben:
Wir haben in Patch 2.0.10, durch die Verbesserungen an gesockelten Gegenständen, bereits damit angefangen, die Ausrüstung weiter auszubalancieren.

Es gab einige Gegenstände denen geeignetere Werte zugewiesen werden mussten, was bedeutet, dass einige aufgewertet wurden, während andere nach unten hin angepasst wurden.

Es wurden auch viele gesockelte Gegenstände abgeändert, um an einen passenderen Wert angeglichen zu werden.

Des Weiteren bezieht sich die Farbe eines Gegenstandes auf seine Seltenheit und nicht direkt auf die Werte, auch wenn es generell oft so ist, dass je seltener ein Gegenstand ist, die Werte entsprechend besser werden. Allerdings ist dies keine in Stein gemeißelte Regel, da ja jeder von uns auch schon lilane (epische) Gegenstände gesehen hat, die niemand aus der Gruppe haben wollte. Heißt dies, dass dieser Gegenstand für niemand anderen einen Wert hat? Nein, es bedeutet lediglich, dass verschiedene Gegenstände nicht für jeden Spieler den gleichen Wert haben, sondern dieser Wert zum Beispiel davon abhängig ist, wie der jeweilige Spieler diesen Gegenstand in seine Spielweise einbauen kann.

Alle Gegenstände werden bezüglich ihrer Werteverteilung untersucht und angepasst, wobei es dabei normalerweise auf das Risiko ankommt, das man eingehen muss, um diesen Gegenstand zu erhalten, als um seine Farbe. Wenn das Entwicklerteam das Gefühl hat, dass eine bestimmte Gegend einen hohen Risikofaktor mit sich bringt, dann will es sicherstellen, dass Belohnungen aus dieser Gegend auch angemessen sind. Viele Spieler neigen dazu den Wert eines Gegenstandes mit seiner Farbe, also seiner Seltenheit, zu assoziieren, was in vielen Fällen auch zutrifft, aber nicht gegeben sein muss.

Die Entwickler werden sich auch weiterhin mit diesem Thema beschäftigen und über kommende Patches Gegenstände, die zu schwach oder zu stark sind, anpassen. Wir verstehen dabei natürlich, dass man keine Zeit in Instanzen investieren möchte, um Gegenstände zu bekommen, die dem Aufwand nicht gleichkommen. Genauso verstehen wir, dass man nicht in Ausrüstung investieren möchte, an der Änderungen vorgenommen werden und diese dann weniger interessant wird.

Zu guter letzt sei noch gesagt, dass Betas und andere Tests niemals jeden Aspekt neuer Inhalte abdecken können. Sie sind ein guter Anfang, jedoch zeigt immer erst die Live-Version an welchen Ecken und Enden noch gefeilt werden muss.

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