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2.1.0



 
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Tremayne
Knäckebrot


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BeitragVerfasst am: 02.04.2007, 23:01    Titel: 2.1.0 Antworten mit Zitat

Informationen von Tigole zum nächsten großen contentpatch

Alle Angaben ohne Gewähr

Tigole hat folgendes geschrieben:
Update From the Front Lines

Lately, I’ve been seeing a lot of posts about the same subjects – subjects that have been addressed in an upcoming patch – so I wanted to let you guys know where things stood.

The Rogue Situation

We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.

Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s.
We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time.

End Game Itemization

As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after.

Destroyer Chestguard – Currently
+24 Strength
+22 Agility
+39 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 16
Equip: Improves hit rating by 18

Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0
+21 Strength
+22 Agility
+51 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 20
Equip: Improved hit rating by 20


”Trash” Concerns

Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.

Consumables

We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs.

Boss Tuning

We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to.

To Summarize

We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.

I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes.

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Tremayne
Knäckebrot


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BeitragVerfasst am: 10.04.2007, 11:29    Titel: Antworten mit Zitat

http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/

Zitat:
Druid Epic Flight Form
The Druid Epic flight form will be available through a series of quests, similar to the Warlock and Paladin Epic mount quests before it. This quest series will also open up a new boss in Sethekk Halls, and ultimately to the epic flight form.

Ethereum Prison
Players in good standing with the Consortium will be tasked to deal with the most recent activities of the nefarious Ethereum. With new quests, items, and content for the solo and small-group level 70 player, the Ethereum Prison will be the proving grounds for many aspiring to greatness.

Skettis
The Skyguard, Sha'tari warriors specializing in their command of the skies above Shattrath, have taken the offensive directly to the Arakkoa capital city, Skettis. Perched high in the mountains of Terrokar, and only accessible with use of a flying mount, Skettis holds new and exciting content for the solo or small-group level 70 player. All new quests, 5-person bosses, rare and epic items, and a new type of flying mount await those willing to lend their sword or stave to the battle.

Nether Drake
The Netherwing faction and quest line continues and the long awaited Nether Drake becomes available. The Nether Drake is a special 280% speed epic flying mount that is obtainable through solo and small-group play. The quest to obtain one will be difficult, but the reward will surely show your dedication to the Netherwing cause as you soar through the skies of Outland on your very own ethereal drake.

Ogri'la
The Ogre plateau of enlightenment opens to those who prove their worth in Blade's Edge Mountains. Level 70 players will be able to help the Ogres of Ogri'la battle invading forces and engage in new and exciting quests, such as a repeatable and ever popular bombing-run, this time using your own flying mount but with a dangerous twist! Featuring tons of new quests, the Ogri'la faction, 5-person bosses, and rare and epic items, Ogri'la is a place we're hoping all will aspire to enter.


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Apophis
Knäckebrot



Anmeldungsdatum: 15.02.2007
Beiträge: 69

BeitragVerfasst am: 12.04.2007, 00:20    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
In an upcoming patch we will be changing the way elixirs function, allowing a player to only have two elixirs on them at any one time.
The change will allow you to use one offensive elixir, and one defensive elixir. All elixirs will be set into one of these two categories. This also means that although elixirs of the same type cannot be used at the same time, they will now stack with class buffs.

We’re making this change for a number of reasons.

* By allowing players to use any number of elixirs it was necessary that we balance raid and dungeon encounters with the idea that all players in the group had the potential of having all available elixirs on them. In many cases this resulted in the spectrum of elixirs being necessary for dungeon and raid attempts as they were balanced to be more difficult.
This put a large strain on guild alchemists and their need of materials for the elixirs they would then distribute throughout the guild. With fewer elixirs being allowed, fewer elixirs will be expected on raids, and less herb and material collection will be needed when attempting raid or dungeon encounters.
In turn this change allows us to design and balance encounters around it, keeping the difficulty in line with a clearer limitation of what each group member has at their disposal.

* Since the number of elixirs is now limited, we can also now allow them to stack with class buffs, so intellect elixirs will actually matter since they will now stack with arcane intellect. As mentioned previously we’ll be introducing some new recipes that would have simply been left unused before as they wouldn’t have been allowed to stack with class buffs.

* We’ve seen many requests for new recipes, and to some extent it was necessary that we limit how and when we introduce new recipes as any new elixir added in-turn resulted in a potential power increase for every member of a raid or group. With the number of elixirs on any one player now limited we can add more recipes than we would have been able to in the past.

* Flasks will work in this new system by taking up both the offensive and defensive elixir slots. We of course recognize this as a reduction of total effect of flasks, but as mentioned we will be balancing to take into account the use of a single flask on each player in an encounter.

* Potions (rather than elixirs) will not be affected at all by this system.

This change will generally not impact solo players who currently already only use one or two elixirs at a time, but will certainly be a restriction for players who tend to use a lot of elixirs simultaneously. In the case of raid and small group parties the change is a clear benefit. The need for herbs and materials, and thus the strain on a guild or individual alchemist to collect these items is lowered substantially, in combination with the encounters being tuned with the limitation in mind. This change to elixirs and flasks also allows us to improve and expand the alchemy profession in new ways, and removes the need to design and balance encounters around the potential use of all possible elixirs. We’re currently planning to implement this change in a future patch and we’ll release further details as well as information on the new recipes as soon as we’re able.


Man kann in Zukunft also nur noch 1 Offensiv und 1 Defensiv Elexier nehmen, oder 1 Flask. Dafür werden die Encounter entsprechend angepasst. Höhrt sich unterm Strich nicht schlecht an Smilie
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AlmaleXia
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Wohnort: Tal der GF

BeitragVerfasst am: 12.04.2007, 08:20    Titel: Antworten mit Zitat

heisst für uns auf der einen seite weniger dmg pots farmen zu müssen, aber auf der andern seite weniger spielraum in der kampf DPS zu haben da wir nicht mehr einfach sagen können "so die 10% hauen wir nu mit pots noch weg".

gibts halt nurnoch schatttenpots für uns und dmg öl wird pflicht ^^
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Apophis
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Anmeldungsdatum: 15.02.2007
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BeitragVerfasst am: 12.04.2007, 10:49    Titel: Antworten mit Zitat

AlmaleXia hat folgendes geschrieben:
heisst für uns auf der einen seite weniger dmg pots farmen zu müssen, aber auf der andern seite weniger spielraum in der kampf DPS zu haben da wir nicht mehr einfach sagen können "so die 10% hauen wir nu mit pots noch weg".

gibts halt nurnoch schatttenpots für uns und dmg öl wird pflicht ^^


Jein, so wie Blizzard das darstellt haben sie beim Design der Encounter schon berücksichtigt das die Spieler 2-3 Dmg Pots + Flask haben. Mit der Änderung werden auch die Encounter angepasst, ich geh mal davon aus das einfach die HP der Bosse etwas reduziert wird. D.h am Ende steht man ohne Pots besser da als vorher, und mit 2 Elexieren oder 1 Flask so wie jetzt mit 3 Elexieren + Flask.

Ausserdem wird es neue Elexiere geben die die Stats erhöhen da die nun mit Klassenbuffs stacken. Das ist z.B. für mich bei Maulgar nützlich wenn ich nicht mehr ne Flask für 2h brauch sondern ein kleineres Elexier nehmen kann da wir den ja eh meist im ersten oder zweiten try legen.
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Knäckebrot


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BeitragVerfasst am: 12.04.2007, 15:09    Titel: Antworten mit Zitat

find ich gut!
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Apophis
Knäckebrot



Anmeldungsdatum: 15.02.2007
Beiträge: 69

BeitragVerfasst am: 12.04.2007, 18:48    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:

Neue Friedhöfe
Zwei neue Friedhöfe werden dem Schergrat im nächsten Patch hinzugefügt.

Neue Flugwege
Neue Flugpunkte:
Teufelswald, Das Smaragdrefugium (Beide)
Eschental, Waldeslied (Allianz)

Neue Flugwege:
Sturmwind <-> Thoriumspitze
Basislager von Grom’Gol <-> Flammenkamm
Ratschet <-> Gadgetzan, Astranaar, Brackenwall
Donnerfels <-> Außenposten von Zoram’gar
Der ewige Hain <-> Toshleys Station
Ehrenfeste <-> Shattrath

Zusätzlich werden viele Flugwege angepasst, um kürzere und schnellere Flüge zu ermöglichen.


Zitat:
Ihr werdet mit Patch 2.1.0 die Möglichkeit haben, weitere Dunkelmond-Karten (Delirium, Sturm, Furien und Segen) bei hochstufigen Kreaturen in der Scherbenwelt zu finden. Diese können am Dunkelmond-Jahrmarkt abgegeben werden, um neue Schmuckstücke in Form von mächtigen Dunkelmond-Karten zu erhalten.


War ja klar, die neuen Flugwege in Ashenvale hätte ich letzte Woche mit meinem Shami-Twink gut brauchen können, und jetzt wo ich da fertig bin kommen sie -.-
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Tremayne
Knäckebrot


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Beiträge: 76
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BeitragVerfasst am: 12.04.2007, 21:06    Titel: Antworten mit Zitat

Die kompletten Änderungen an den Berufen auf eine Blick...Bei der großen Anzahl eher zwei Blicke Winken

Zitat:
Aufgrund der großen Nachfrage stellen wir euch nun die kompletten Patchnotizen bezüglich der Berufe für den anstehenden Inhaltspatch vor. Bitte beachtet, dass es noch zu Änderungen kommen kann.


Alchemie
o Die Chancen für eine Entdeckung während der Herstellung von Tränken wurden deutlich erhöht.
o Elixiere werden nun in zwei Kategorien aufgeteilt: Kampf (Offensiv) und Wächter (Defensiv). Es kann jeweils nur eine Art von Elixier aktiv sein. Dies resultiert darin, dass Elixiere nun Klassenfähigkeiten wie zum Beispiel 'Arkane Intelligenz' verstärken können.
o Elixiere sind nun bis zu 20 Stück stapelbar.
o Es wurden vier neue defensive Elixiere hinzugefügt. Zwei davon können beim Lehrer erworben werden, eines wird in Halaa vergeben und eines von der Expedition des Cenarius.
o 'Fläschchen der Versteinerung' kann nicht mehr während der Wirkdauer beendet werden, entfernt aber nun sämtliche Bedrohung von allen Kreaturen für die Wirkdauer. Sobald der Effekt schwindet, können Kreaturen euch jedoch erneut angreifen.
o Die Abklingzeit für die Transmutation von 'Erdsturmdiamant' und 'Himmelsfeuerdiamant' wurde auf 1 Tag verringert.
o 'Unverwundbarkeitstränke halten nun 8 Sekunden lang die ersten 120 Punkte Schaden eines Schlags auf anstatt den Trinkenden körperlich immun zu machen.
o Die durch Alchimie herstellbaren erheblichen Schutztränke erfordern nun mehr 'Manadisteln' und Phiolen, erstellen aber 5 Tränke statt wie bisher nur einen.
o 'Elixiere der Teufelsstärke' funktionieren nun korrekt mit der Meisterschaft der Elixiere.
o Tränke des 'Elementaren Aufnahmevermögens' haben nun eine Dauer von 2 Minuten anstatt 60 Minuten.
o Die alchimistische Transmutation von 'Herz des Feuers' zu 'Elementarfeuer' hat nun eine Abklingzeit von 15 Minuten.
o Die benötigten Reagenzien und Stärke aller Fläschchen wurden verringert.
o Die Kosten für 'Magieerfüllte Phiole' wurden gesenkt.
o Die Chance, beim Pflücken einer Pflanze 'Teufelslotus' zu finden, wurde erhöht.
o 'Kälte des Juju' und 'Glut des Juju' gelten jetzt als Wächterelixiere und sind nicht stapelbar mit anderen Widerstandsszaubern.
o 'Hagel des Juju' gilt jetzt als Kampfelixier und wurde von direkter Tempoerhöhung (Hast) auf Tempowertung abgeändert.
o 'Gemahlene Skorpokinhaltsstoffprobe', 'Macht des Juju', 'Kraft des Juju', 'Lungensaft!@!#tail' und R.O.I.D.S gelten jetzt als Kampfelixiere.
o 'Kristallkraft', 'Kristallbarriere', 'Muskelmagenkaugummi', 'Unfehlbare Gedanken', 'Flucht des Juju', 'Arglist des Juju', 'Zanzas Glanz' und 'Zanzas Schnelligkeit' gelten jetzt alle als Wächterelixiere.
o 'Zanzas Glanz' gilt jetzt als Wächterelixier. Ausdauer- und Willenskraftboni wurden auf 25 verringert.
o Beim 'Elixier der Seelenstärke' wird der Name jetzt korrekt im Tooltipp des Stärkungszaubers angezeigt.
o Der Bonus des 'Alchimistensteins' wirkt jetzt auch auf Tränke, die sowohl Gesundheit als auch Mana wiederherstellen.

Näheres zu den Änderungen an den Elixieren findet ihr auch in diesem Beitrag:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=275607849&sid=3


Verzauberkunst
o Die Grundkosten für die Verzauberung 'Armschiene - Zaubermacht' wurden verringert.
o Verzauberkunstrezepte, die den Zauberschaden erhöhen, erhöhen nun auch die Heilung.
o Die Verzauberung 'Armschiene - Erhebliche Verteidigung' ist nun anstatt von den Forschern des Astraleums von den Auslöschern des Astraleums erhältlich.


Ingenieurskunst
o Es wurden 11 neue epische Brillen für die Ingenieursfertigkeit ab 350 eingeführt und sind nun beim entsprechenden Lehrer erhältlich. Das Spektrum reicht von Stoff bis Platte und beinhaltet eine Vielfalt an Werten, so dass sie bei den meisten Talent Spezialisierungen Anklang finden sollten.
o Bei den Ingenieurskunstlehrern ist nun ein Rezept für 'Frostgranate' und den für die Herstellung benötigten 'Eisigen Sprengzünder' erhältlich.
o Ingenieursrezepte und von einem Ingenieur hergestellte Feuerwerkskörper können nun in Ingenieurstaschen abgelegt werden.
o Viele Ingenieursrezepte ermöglichen nun länger die Verbesserung der Fertigkeit als zuvor.
o In Shattrath und in der ewigen Warte kann nun ein Ingenieursrezept zur Herstellung von 'Verschmorter Verkabelung' erworben werden.
o Die benötigte Fertigkeit für die Herstellung von 'Teufelsstahlstabilisator', 'Gehärtetes Adamantitrohr' und 'Khoriumkraftkern' wurde geringfügig verringert.
o 'Adamantitpatronen' benötigen nun weniger Adamantit zu Herstellung und machen geringfügig mehr Schaden.
o Das Rezept für 'Elementarsprengpulver' ermöglicht nun die Herstellung von 4 Einheiten Pulver auf einmal und erfordert nun einen zusätzlichen Erdpartikel.
o Ingenieure stellen nun 3 statt nur ein 'Rauchsignale' auf einmal her. 'Rauchsignale' haben nun einen Händlerpreis.
o 'Zephyrium' öffnet nun verschlossene Truhen und verschlossene Türen.
o Der Händler des Konsortiums Karaaz verkauft nun das Ingenieursrezept für 'Elementare Zephyriumladung' an Charaktere mit dem Ruf 'Respektvoll' bei dieser Fraktion.
o Der 'Geflügelisierer' hat nun eine geringere Chance, einen Fehlfunktionseffekt auszulösen und ist nun ein Gegenstand von überragender Qualität.
o Der 'Gürtel der fast perfekten Unverwundbarkeit hat nun eine höhere Erfolgschance.
o Von Ingenieuren hergestellte 'Manatrankeinspritzung' und 'Heiltrankeinspritzung' haben nun neue Symbole.
o Der 'Goblinraketenwerfer' hat nun eine Abklingzeit von 2 Minuten. Die Zauberzeit wurde auf 3,5 Sekunden verringert.


Angeln
o Die Angelzeitanzeige wurde von 30 auf 20 Sekunden verkürzt. Das Angeln benötigt nun weniger Zeit.
o Die Angelzeitanzeige kann nicht mehr bis zum Ende laufen, ohne dass ein Fisch angebissen hat.
o Im Arathibecken und im Alteractal kann nicht mehr geangelt werden.
o Es kann jetzt im Tiefensumpf geangelt werden.


Juwelenschleifen
o Das Interface für Juwelenschleifen teilt nun die Edelsteine farblich auf, damit es einfacher ist, Edelsteine einer bestimmten Farbe zu finden.
o Ein Set von mächtigeren Edelsteinen kann in den Schlachtzügen in Hyjal und dem Schwarzen Tempel gefunden werden. Ihre Werte übertreffen die bisher im Spiel vorhandenen Edelsteine.
o Es wurden neue Schleifarten zu den bestehenden Edelsteinen hinzugefügt. Darunter befinden sich ein Zaubertrefferedelstein und mehr Edelsteine mit mehreren Werten und Angriffskraft.
o Juwelenschleifer können nun zwei neue nahkampforientierte Metaedelsteine herstellen, wovon einer ein Zufallsdrop ist und der andere bei einem Händler, der Ruf erfordert, erhältlich ist.
o Für die Herstellung einer Thoriumfassung werden nun nur noch 2 Thoriumbarren benötigt.
o Viele Juwelenschleifrezepte, die eine Fertigkeit vom 200-280 benötigen, haben nun geänderte oder reduzierte Materialanforderungen.
o 'Filigranarbeit aus Mithril' ermöglicht nun geringfügig länger die Erhöhung der Fertigkeit.
o Mehrere Juwelenschleiferedelsteine ermöglichen nun geringfügig länger die Erhöhung der Fertigkeit.
o 'Anhänger der Zauberwucht' und 'Halskette des Kampfes' führen nun den Effekt bei Benutzung korrekt aus. Zuvor waren sie nur von Charakteren über Stufe 47 korrekt anwendbar.
o Die Thoriumkosten für den Ring des Ansturms wurden verringert.
o Der Händlerpreis für ungeschliffene grüne Edelsteine wurde verringert. Der Auktionshauspreis für diese Gegenstände ist dadurch ebenfalls geringer (Blutgranat, Golddraeneit, usw.).
o Durch Sondieren wird immer mindestens 1 Edelstein gefunden.
o Die Juwelenschleifergroßmeister Hamanar (Shattrath), Jazdalaad (Sturmsäule), Kalaen (Thrallmar) und Tatiana (Ehrenfeste) unterrichten nun alle Stufen des Juwelenschleifens.
o Das Rezept für 'Figur - Goldener Hase' erfordert nicht mehr geschliffenen Citrin, sondern Kupferbarren.


Lederverarbeitung
o Ihr erhaltet durch das Häuten von Kreaturen mit höherer Stufe mehr Leder. Es wird nicht mehr nur einen einzelnen Lederfetzen zu plündern geben.
o Die Erstellung von 'Knotenhautrüstungssets' benötigt nun weniger Leder und kann länger zur Erhöhung der Fertigkeit genutzt werden.
o Der Setbonus des durch Lederverarbeitung hergestellten Erschlagsets gewährt nun Angriffskraft anstelle von Stärke.
o Im Hochland von Nagrand und im Schattenmondtal wurden zusätzliche Schlangen eingeführt, die Kobraschuppen droppen.
o Die Gesundheits-/Manaeffekte der durch Lederverarbeitung hergestellten 'Trommeln der Wiederherstellung' wurden geringfügig erhöht.
o 'Netherkobrabeinrüstung' und 'Netherkluftbeinrüstung' wurden geringfügig verbessert.
o Hochstufigen Sphärenpirschern wurde 'Verformtes Fleisch' hinzugefügt.
o Der Rüstungswert von 'Schwere Grollhufstiefel', 'Schwere Grollhufgamaschen' und 'Schwere Grollhufweste' wurde verbessert. Dafür wurden die Ausdauer und die Verteidigungswertung verringert.
Zusätzliche Änderungen zu Berufen
o Sammelfertigkeiten scheitern nicht mehr, wenn ihr die maximale Fertigkeit erreicht habt.
o Das Modell von 'Steingeschmiedetes Claymore' wurde aktualisiert.
o Das Symbol für 'Teufelseisenbarren' ist nun deutlich von dem Symbol für 'Teufelsstahlbarren' unterscheidbar.
o 'Teufelsstahlbarren' sind nun von guter Qualität (grün).
o Das Schneidereirezept 'Schwarzschattentasche' kann nicht mehr von Geistwandlern geplündert werden.
o Die Abklingzeit für Rezepte für Berufe, die eine Abklingzeit von 24 Stunden oder länger haben, wurde um 1 Stunde verringert.
o Köche der Allianz können nun die Rezepte 'Rippchen der Mok'Nathal' und 'Knusperschlange' bei Toshleys Station erwerben.
o Kreaturen werden nun Spieler, die in ihrer Nähe Mineralvorkommen abbauen, angreifen, auch wenn sie sie zuvor nicht bemerkt haben.
o 'Goldener Zauberfaden' und 'Runenverzierter Zauberfaden' wurden geringfügig verbessert.
o Die Verzauberung 'Waffe - Erhebliche Zaubermacht' wurde den Zauberdieben der Razaani von den Zauberdieben von Bash'ir gestohlen. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Diebe von Bash'ir das Rezept bei sich tragen liegt jedoch höher als zuvor bei den Razaani.
o Die Rezepte für 'Magieerfüllte Netherstofftunika' und 'Magieerfüllte Netherstoffrobe' können nun beim Händler erworben werden und sind nun weiß anstatt blau.
o Die Benutzung der beim Kräutersammeln gefundenen 'Alptraumsaat' benötigt nun Stufe 60.
o Die Orte mehrerer Mineralvorkommen in der Scherbenwelt wurden angepasst, um sie in besser bereiste Gegenden zu versetzen und nicht so nahe an Kreaturen zu platzieren.
o Die Drop-Rate von Essenzen (Erde, Feuer, Luft, Wasser, Leben) wurden deutlich erhöht. Kreaturen der Scherbenwelt, die zuvor Partikel bei sich trugen, haben nun auch eine Chance, Essenzen zu droppen.
o Die Materialkosten für die durch Schmiedekunst hergestellte Adamantitplattenrüstung wurden verringert.
o Die epischen beim Aufheben gebundenen Waffenrezepte für Schmiedekunst erfordern nun mehr Materialien

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BeitragVerfasst am: 13.04.2007, 12:18    Titel: Antworten mit Zitat

"Arcane Shot": Casting lower ranks of "Arcane Shot" than your maximum rank will now reduce the bonus you receive from attack power.

mist ^^ 500dmg für 22mana sind vorbei
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Faignor
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BeitragVerfasst am: 02.05.2007, 11:37    Titel: Antworten mit Zitat

Ab sofort kann der neue Burning Crusade Beta Patch 2.1.0.6624 (PTR Patch 0.1.0.6624) durch Einloggen mit dem aktuellen Beta Client heruntergeladen werden. Die Dateigrösse beträgt etwa 5 MB.

Die wichtigsten Änderungen im Überblick:
PvP

The new battleground matchmaking system is now implemented and active. This system allows the battleground to select teams of similar equipment quality and organizational level to battle each other. For now, the system will be very forgiving about creating matchups in order to keep queue times low. However, the parameters will be adjusted as necessary when more organized teams become active in the battlegrounds.

Dungeons and Raids

All 25 man raid bosses who drop set tokens will now drop an additional token.


das letztere versteh ich ned? ein zusätzliches token oder wie? Geschockt
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AlmaleXia
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BeitragVerfasst am: 02.05.2007, 11:59    Titel: Antworten mit Zitat

wäre nice, giev schultern ^^
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Tremayne
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BeitragVerfasst am: 02.05.2007, 13:26    Titel: Antworten mit Zitat

damit die crapixxs schneller unters volk kommen...
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BeitragVerfasst am: 02.05.2007, 14:19    Titel: Antworten mit Zitat

wär ma ne tolle idee...
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